三国志战略版神上使的属性有哪些

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-20 07:53:18

神上使是三国志战略版中的A级传承战法,由紫将张曼成传承获得。该战法以50%的发动几率对敌军全体造成持续伤害,效果受武力属性影响,持续2个回合。战法初始效果为对范围内敌军群体造成36%兵刃伤害并附带溃逃状态,满级后伤害提升至72%兵刃伤害,溃逃效果每回合造成36%无视防御的兵刃伤害,持续2回合且可叠加。

从战法机制来看,神上使属于需要1回合准备的群体兵刃伤害技能,兼具直接伤害与持续dot效果。其核心优势在于较高的发动概率和稳定的群体输出能力,适合用于前期开荒或补足阵容的aoe伤害。但由于伤害总量分散且需要准备回合,在后期高强度对抗中可能面临输出不足或被中断的问题。该战法与武力型武将适配性较高,特别是具备续航或增益能力的武将可更好发挥其持续伤害特性。

董卓因其倒戈吸血机制能与溃逃状态形成联动,甘宁在缺乏顶级战法时可将其作为备选,徐晃则需注意补充单体爆发。部分玩家尝试将神上使用于赵云等全能型武将,利用其稳定的属性加成提升战法收益。需该战法在A级战法中存在定位尴尬的问题,群体伤害不如S级战法强势,单体爆发不及其他A级兵刃战法集中。

实战中神上使的价值主要体现在过渡期和特定阵容搭配。其溃逃状态可配合需要负面效果的技能,如程昱的十面埋伏。地形利用和技能衔接对发挥该战法效果较为重要,在狭窄区域作战时群体伤害收益更高。由于缺乏控制效果,建议搭配具有震慑或计穷能力的武将弥补控制短板。培养优先级方面,建议优先提升主战法等级以强化溃逃伤害。

神上使作为功能性A级战法,在游戏不同阶段具备差异化价值。其属性设计平衡了发动概率与伤害系数的关系,武力加成的设定使其在特定阵容中仍有开发空间。玩家需根据当前阵容结构和战场需求,合理评估该战法的投入产出比。

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